Mirë se vini në Udhëzuesin e Fshatit Resident Evil të IGN. Kjo faqe përmban informacione rreth mbretërisë së fabrikës së fundit të lordit Heisenberg. Ky udhëzues përfshin informacione rreth sekreteve, thesareve dhe objekteve të koleksionueshme, të tilla si dokumente dhe dhi mbrojtëse që mund të gjenden gjatë rrugës, duke përfshirë mënyrën e aktivizimit të vendit të ritualit, si të përmirësoni nivelin e fabrikës, si të merrni çelësin e Heisenberg dhe si të mposhtni si Heisenberg ashtu edhe krijesën e tij eksperimentale Sturm…
Tani do të kesh të katër shishet me Rose, përkatësisht kokën, bustin, krahët dhe këmbët. Kthehu te altari, shit të gjitha thesaret e tua dhe blej çdo përmirësim që të nevojitet nga duka, dhe ruaj progresin tënd.
Afrohu te altari dhe futi të katër shishet në enë. Pasi ta hapësh, mund të marrësh kupën e gjigantit. Me këtë artikull të ri, tani mund t'i afrohesh dia-ve të mëdhenj në vendin e ceremonisë, ku ndodhen katër statujat e mëdha në secilën shtëpi.
Pasi ta vendosni Graalin e Shenjtë në dia, do të shfaqet një skenë, duke ngritur një urë të madhe në fabrikën e Heisenberg për të hapur rrugën për përballjen tuaj të radhës. Kur të kaloni fabrikën e tij, do të çoheni në një kat më të ulët dhe do t'ju thuhet të hyni brenda dhe ta takoni.
Nuk ka asgjë që ia vlen të përmendet në zonën e madhe që të çon në hyrje të fabrikës së tij, përveç disa copave të ndryshkura dhe metaleve në pjesën e pasme të disa makinave të shkatërruara në të dyja anët.
Hyrja e vjetër në stilin e hambarit është çuditërisht e qetë, me një derë më të madhe të mbyllur brenda, duke të detyruar të shkosh majtas, të marrësh pak barut nga rafti dhe të gjesh një derë që të çon thellë në nëntokë.
Zbritni shtegun në një dhomë tjetër të madhe, merrni pak lëng kimik nga tavolina, pastaj kthehuni djathtas dhe kontrolloni murin e madh të mbuluar me leckë.
Përpara se vetë Heisenberg të shfaqet për t'ju njoftuar për planin e tij të madh, do të keni kohë të shikoni planin e madh të Heisenberg për rripin e merimangës. Ethan nuk do të pajtohet plotësisht me këtë ekip të paqëndrueshëm, kështu që do të hidheni në fabrikë pa ceremoni për të takuar kafshën e vogël shtëpiake të Heisernberg.
Nëse shkoni në shtrat bashkë, duhet ta lini personin që është ngjitur në fytyrë nga fletët e helikës. Nuk mund të bëni asgjë për ta dëmtuar tani, kështu që vraponi, kthehuni djathtas kur dera e përparme të jetë e mbyllur, dilni nga një vrimë në mur dhe vazhdoni djathtas.
Përbindëshi pas teje nuk do të interesohet shumë për derën dhe do ta hapë atë, duke të detyruar të vazhdosh të vraposh ndërsa fshihesh nën disa mbeturina. Kur të hasësh një rrugë tjetër pa krye, ka një shteg që shikon në të djathtë që mund të të çojë thellë në fabrikën e Heisenbergut.
Do të shndërrohesh në një vendgrumbullim të madh mbeturinash, por të paktën përbindëshi nuk do të të ndjekë më. Ec përmes një grumbulli ndërsa ngjitesh majtas, duke kërkuar për të gjitha llojet e mbeturinave të ndryshkura, barut dhe metaleve. Gjej një shkallë në mur dhe mund të hidhesh mbi të.
Nuk do të kalojë shumë kohë para se të hasni më shumë vepra të Hiesenbergut - këto janë shumë të ngjashme me fantazmat që keni luftuar më parë, por armatura në kokat e tyre duhet të përdoret përpara se të mund të bëni disa goditje të vërteta në kokë. Meqenëse ata kanë tendencë të mblidhen së bashku, mund të zgjidhni gjithashtu të shpërtheni për të pastruar rrugën, pastaj të lëvizni në distancë për të mbledhur disa mbeturina të ndryshkura dhe të shikoni majtas për grilën e murit që mund të hapet.
Duke u ngjitur lart e poshtë një shkalle, ai e gjeti veten në qendër të fabrikës, ku Heisenberg kishte qenë i zënë duke ndërtuar ushtrinë e tij. Pas jush ka një arkë që mund të thyhet. Kur të lëvizni djathtas, do të zbuloni se Duka ka vendosur një dyqan në ashensor dhe mund të hapni njërën anë.
Nëse është e nevojshme, ju lutemi ta ruani këtu dhe vini re se Duke tani ka dy armë të reja në dispozicion për blerje, pistoletën e personalizuar V61 dhe pushkën SYG-12. Pistoleta automatike me mitraloz dhe pushkët gjysmëautomatike me fokus, këto janë armë të shtrenjta - përveç nëse jeni të gatshëm të shisni pistoletat dhe pushkët tuaja të vjetra, mund t'ju duhet të blini zgjerimin e tij përfundimtar të inventarit. Nëse jeni të gatshëm të vazhdoni të përmirësoni armët ekzistuese ose të investoni në një ose dy armë të reja dhe të investoni në module që mund të blihen për secilën armë, atëherë zgjedhja është e juaja.
Meqenëse nuk mund ta përdorni ashensorin ku ndodhet ai tani, ju lutemi dilni dhe kushtojini vëmendje hartës së përgjithshme të katit të fabrikës, pastaj kontrolloni derën në të djathtë për të gjetur dhomën me enigmën e fundit të labirintit, siç janë mbeturinat e ndryshkura dhe lëngjet kimike.
Dilni nga dhoma, hyni në derën në të djathtë, gjeni disa korridore të gjata dhe kaloni në një dhomë me një derë me dritë të kuqe.
Së pari merr pak barut nga e djathta, pastaj përdor thikën për të prerë dritën e kuqe. Përgatitu të vrasësh dy armiqtë në anën tjetër të derës, prandaj përdor ato korridore të gjata për të bërë vend për veten tënde për t'i shkatërruar ata.
Dhoma tjetër ishte e errët dhe dukej se kishte një boshllëk në platformë që të çonte në një derë të largët, por gjeneratori nuk punonte.
Zbrit poshtë dhe përgatitu që dy armiqtë e tjerë të dalin me nxitim nga dera e largët. Para se të futesh brenda, gjej një arkë që mund ta thyesh në anët e majta dhe të djathta të derës.
Në shkritore, në murin larg ndodhet një makinë e madhe derdhjeje, e cila do të jetë qendra e zgjidhjes së disa prej enigmave në fabrikë. Shikoni në të djathtë disa foto me rreze X të eksperimentit të Heisenbergut, disa lëngje kimike dhe disa mbetje të ndryshkura në një tavolinë aty pranë.
Nuk mund të ndërveprosh me një vrimë të çuditshme në mur, një derë tjetër është e kyçur dhe tani ka vetëm një mënyrë për të dalë nga dhoma. Duke ecur në korridor, tre fantazmat e tjerë po lëkundeshin në trotuar dhe mund të mblidheshin mirë së bashku për të shpërthyer dhe për t'i bërë të fluturonin.
Kushtojini vëmendje dollapit në të majtë, mund të përdorni zgjedhësin e bravës për të marrë kuarc të verdhë. Vendosni barutin në fuçi përpara, kushtojini vëmendje çelësit të paaktivizuar të derës, duke ju detyruar të shkoni te dera e largët dhe të hyni në zonën e laboratorit.
Përveç disa copave të ndryshkura në të majtë, në dhomën tjetër ka një trup të frikshëm me një shpuese krahu mbi të, nëse mendoni se do të hidhet jashtë për t'ju kapur - mund të keni të drejtë!
Tani lëvizni mbi kufomën dhe hyni në dhomën tjetër, pastaj hapni një kuti me një myk relievi, mund ta përdorni në shkritore.
Siç pritej, armiku i quajtur Soldier do të ngrihet nga karrigia e tij dhe do të fillojë të sulmojë. Këta armiq janë shumë të fortë dhe mund të përdorin krahët e tyre të stërvitjes për të bllokuar të shtënat, dhe nëse goditen, do të shkaktojnë dëme serioze. Për fat të mirë, ata lëvizin mjaft ngadalë dhe do të kalojnë pak kohë duke tundur ose shpuar armën e tyre kryesore - gjë që gjithashtu e bën dritën e kuqe në gjoksin e tyre të prekshme.
Përdor korridoret aty pranë për të mbajtur distancën prej tyre dhe për t'i stimuluar të sulmojnë, pastaj vrapo me shpejtësi, rrotullohu dhe përgatit pushkën tënde për të zeruar dobësinë e tyre. Nëse shkakton dëme të mjaftueshme, do t'i shkurtrosh, do t'i vrasësh menjëherë dhe do të të shpërblejë me Zemrën Mekanike të Kristalit.
Kthehu në shkritore, përdor formën e relievit për të krijuar një reliev të një kali dhe pastaj mund ta vendosësh në vrimën në mur pas teje. Ky kalim të çon te një tjetër ghoul, dhe ka një derë të mbyllur që të çon në dhomën e gjumit të Heisenbergut, e cila aktualisht është e paarritshme.
Kthehu për të kontrolluar tavolinën, përdor hapësen e bravës dhe merr pak Magnum Ammo, pastaj shko në dhomën e madhe të kompjuterëve poshtë. Goditi arkën pas teje dhe shiko makineritë e mëdha të motorëve të vendosura në trotuarin dredha-dredha që kalon nëpër këtë dhomë.
Pistonat gjigantë këtu do të lëvizin shpejt para dhe mbrapa, duke u lëkundur përpara pjesëve të ngushta të çdo trotuari - nëse lëvizni ngadalë poshtë tyre, mund të lëndoheni pa mëshirë. Nëse shqetësoheni se nuk vraponi mjaftueshëm - mund të qëlloni pika të kuqe në secilin piston për t'i ndaluar dhe për t'ju lejuar të kaloni të sigurt - por prapëseprapë duhet të shqetësoheni për fantazmat përpara.
Në fakt, mund të qëllosh disa herë armiqtë e largët me një pistoletë, gjë që do t'i bëjë ata të të kërkojnë ngadalë dhe ka shumë të ngjarë t'i vrasë ndërsa përpiqen të kalojnë një piston të madh shkatërrues. Pasi të kalosh, tre të tjerët do të shfaqen në mes, kështu që ose duhet të vraposh shpejt ose të luftosh ballë për ballë me ta pa ndihmën e pistonëve.
Kur të gjithë armiqtë të jenë të vdekur, mund të shpërtheni pistonët e mbetur për të kaluar në mënyrë të sigurt dhe të kontrolloni se ku po zvarriten armiqtë në mes të dhomës për të gjetur arka dhe disa bomba shpërthyese.
Kërko dritën e kuqe të pistonit të fundit në murin pas tij, qëlloje me kujdes për të hyrë në një shkallë, të të çojë përsëri lart dhe gjej disa mbeturina të ndryshkura pranë murit tjetër.
Dera pranë teje është e kyçur, kështu që duhet të ecësh nëpër korridorin plot me ushtarë dhe të presësh të ringjallesh - por ata fituan? ? ? ? ? Megjithatë. Shko andej dhe hap derën që të çon në shkritore, dhe pastaj zbrit shkallët në dhomën e mëparshme.
Ka një mur të thyer këtu, por mund ta lini përkohësisht sepse eksploroni pjesën tjetër të dhomës dhe gjeni një arkë të brishtë dhe një gjenerator rezervë që i mungojnë ingranazhet.
Poshtë ka disa gardhe dhe një dollap me një minë pas tij, dhe pak barut pranë gardhit. Ngjit shkallët në të djathtë, do të gjesh një derë me dritë të kuqe, mund ta thyesh brenda.
Në këtë dhomë magazinimi, kontrolloni udhëzimet e zhvillimit 1 në dosjen në tavolinën në të majtë, dhe ka një hartë të fabrikës së barutit në të djathtë (niveli i poshtëm). Hapni kutinë e madhe përmes dosjes për të marrë formën e ingranazheve, pastaj hapni derën e largët dhe kthehuni në sallën plot me ushtarë.
surprizë! Ushtari i fundit do të zgjohet dhe do të përpiqet të të zërë pritë, prandaj kthehu në korridor dhe drejtoje pushkën tënde në zemrën e tij mekanike. Mund ta çosh përsëri në dhomën e gjeneratorit me gëzim, dhe ai madje do të rrëzojë disa gardhe për ty.
Mund t’i kërkosh gjithashtu të shkatërrojë një mur që po shembet, por është më mirë të lësh një minë përpara saj dhe ta lësh atë të shkelë mbi të, duke e shpërthyer murin dhe duke dëmtuar Ushtarin gjatë këtij procesi.
Pasi muri të jetë shembur plotësisht, shiko brenda, merr disa municione për pushkë dhe pastaj hap një kuti që përmban një thesar me pjesë mekanike (cilindra), të cilat më vonë mund të kombinohen me diçka për të marrë vlerë më të mirë shitjeje.
Kthehu në fonderi, vendos formën e ingranazheve në presë dhe përgatit një ingranazh të madh për veten tënde për ta futur në gjeneratorin rezervë. Linja e prodhimit do të fillojë përsëri, por përpara se një ushtar tjetër të bjerë nga shiriti transportues që lëviz sipër, porta pas teje do të bllokohet.
Ti dhe ky armik do të afroheni më shumë, prandaj kërkoji të shembë derën e vogël për të zbuluar dobësinë e tij dhe pastaj kaloji pengesat më të mëdha për të mbajtur distancën derisa të mund t’i vësh mjaftueshëm plumba në gjoks për ta vrarë.
Kaloni nëpër derën e sapohapur në fund dhe thyeni arkën përpara se të ktheheni majtas. Përpara mund të shihni një ushtar tjetër që patrullon në të djathtë. Shkoni majtas së pari, vendosni pak municion në kuti dhe pastaj ndiqeni me kujdes në dhomën tjetër.
Ka disa korridore të ngushta ku patrullon Solditi, por vlen të përmendet veçanërisht se ka disa kuti siguresash elektrike me hark të kuq në mes. Nëse prisni derisa Solditi t'i afrohet, mund ta qëlloni për të shpërthyer kutinë dhe për ta trullosur Solditin, duke ju lejuar të shkarkoni disa të shtëna të lira para se të ikni.
Kur ta shmangni armikun këtu, sigurohuni që të kërkoni disa arka që mund të thyhen dhe një dollap me barut, pastaj kaloni nëpër derën e largët në këtë kat për të gjetur një arkë tjetër dhe një municion pushke snajperi. Në dollap, ka një kristal të madh që mund ta rrëzoni nga sistemi i verdhë PA pranë derës.
Kthehu në dhomën e mëparshme, ngjitu lart për të gjetur një ushtar tjetër, pastaj çoje përsëri te kutia e siguresave poshtë për ta trullosur dhe shkatërruar - thjesht ki kujdes nga pengesa e tij dhe përfundo me makinën e tij të shpimit që vrapon përpara me shpejtësi. Kontrollo nga doli, gjej disa bomba shpërthyese, pastaj thye dritën e kuqe në derën e djathtë dhe vazhdo përpara.
Një dhomë tjetër e gjatë me një korridor të ngushtë ju pret këtu, dhe siç pritej, nuk është aspak e sigurt. Së pari ecni përgjatë shtegut në të majtë dhe gjeni 3 fantazma që ecin drejt jush, pastaj hidhni një pajisje shpërthyese për t'i paralizuar ata. Shkoni më majtas dhe do të gjeni një arkë të brishtë dhe një minë në dollap për të zgjidhur problemet tuaja.
Duke lëvizur në anën tjetër të dhomës, kishte një vend të vogël pranë shkallëve dhe një ushtar i vdekur ishte shtrirë në shtrat pas derës së vogël. Mbajeni mend këtë kur të ngjiteni shkallëve, sepse një kontejner i madh transporti së shpejti do të rrëzohet, duke zbuluar një variant më të fortë të Soldatit.
Ky djalë ka dy krahë shpimi dhe nuk ka dobësi në gjoks, por në shpinë, gjë që ia vështirëson të qëllojë qartë. Lëre të të ndjekë poshtë shkallëve dhe të hyjë në kamare, dhe do ta shkatërrojë portën për ty.
Meqë ra fjala, çoje përsëri në mes të dhomës dhe gjej një kuti tjetër siguresash, mund të qëllosh për ta trullosur dhe për t'ia hequr shpinën nëse ke mundësi. Kur të fillojë të lëkundet egërsisht, përpiqu të qëllosh përreth për të qëlluar përreth tij dhe për ta goditur kur të kthehet. Pushka jote snajper do ta godasë shpejt, duke të fituar një zemër të madhe mekanike prej kristali.
Sigurohuni që të ktheheni në vend me Ushtarin e vdekur, sepse do ta gjeni të shtrirë pranë një tavoline me mijëra mina dhe disa municione Magnum.
Koha e postimit: 01 tetor 2021