produkt

Udhëzuesi Wiki i Fshati i Heisenberg Factory-Resident Evil 8

Mirë se vini në Udhëzuesin e fshatit Resident Evil të IGN. Kjo faqe përmban informacione për mbretërinë e fabrikës së fundit të zotit-Heisenberg. Ky udhëzues përfshin informacione për sekretet, thesaret dhe sendet e koleksionit, të tilla si dokumente dhe dhi mbrojtëse që mund të gjenden gjatë rrugës, duke përfshirë mënyrën e aktivizimit të vendit të ritualit, si të përmirësoni nivelin e fabrikës, si të merrni çelësin e Heisenberg. , dhe si të mposhtni Heisenberg dhe krijesën e tij eksperimentale Sturm…
Tani do të keni të katër shishet me Roseâ, domethënë kokën, bustin, krahët dhe këmbët. Kthehuni në altar, shisni të gjitha thesaret tuaja dhe blini çdo përmirësim që ju nevojitet nga duka dhe ruani përparimin tuaj.
Afrojuni altarit dhe vendosni të katër shishet në enë. Pas hapjes, mund të merrni kupën e gjigantit. Me këtë artikull të ri, tani mund t'i afroheni diave të mëdha në vendin e ceremonisë, ku ndodhen katër statujat e mëdha në secilën shtëpi.
Pasi të vendosni Graalin e Shenjtë në dias, do të shfaqet një skenë, duke ngritur një urë të madhe në fabrikën e Heisenberg për të hapur rrugën për konfrontimin tuaj të ardhshëm. Kur të kaloni fabrikën e tij, do t'ju çojnë në një kat më të ulët dhe do t'ju thonë të hyni dhe ta takoni.
Nuk ka asgjë për t'u theksuar në zonën e madhe që të çon në hyrjen e fabrikës së tij, përveç disa mbetjeve të ndryshkura dhe mbetjeve metalike në pjesën e pasme të disa makinave të shkatërruara nga të dyja anët.
Hyrja e vjetër e stilit të hambarit është çuditërisht e qetë, me një derë më të madhe të mbyllur brenda, që ju detyron të shkoni majtas, të merrni pak barut nga rafti dhe të gjeni një derë që të çon thellë nën tokë.
Shkoni poshtë shtegut në një dhomë tjetër të madhe, merrni pak lëng kimik nga tavolina, më pas kthehuni djathtas dhe kontrolloni murin e madh të mbuluar me leckë.
Përpara se vetë Heisenberg të shfaqet për t'ju bërë të ditur planin e tij madhështor, do të keni kohë të shikoni planin e brezit të madh të merimangës të Heisenberg. Ethan nuk do të pajtohet plotësisht me këtë ekip të lëkundshëm, kështu që ju do të hidheni në fabrikë në mënyrë joceremonike për të takuar kafshën e vogël të Heisernberg.
Nëse shkoni në shtrat së bashku, duhet të lini personin që është mbërthyer në fytyrë nga tehet e helikës. Nuk mund të bëni asgjë për ta dëmtuar atë tani, kështu që vraponi, kthehuni djathtas kur dera e përparme të jetë e mbyllur, dilni nga një vrimë në mur dhe vazhdoni në të djathtë.
Përbindëshi pas jush nuk do të kujdeset shumë për derën dhe do ta hapë atë, duke ju detyruar të vazhdoni të vraponi duke u fshehur nën disa mbeturina. Kur hasni në një rrugë pa krye, ka një kanal që shikon në të djathtë që mund t'ju çojë thellë në fabrikën e Heisenberg.
Do të bëheni një hale e madhe plehrash, por të paktën përbindëshi nuk do t'ju ndjekë më. Ecni nëpër një grumbull ndërsa ngjiteni majtas, duke kërkuar të gjitha llojet e mbetjeve të ndryshkura, barutit dhe mbetjeve metalike. Gjeni një shkallë në mur dhe mund të hidheni mbi të.
Nuk do të kalojë shumë kohë para se të hasni më shumë vepra të Hiesenberg - këto janë shumë të ngjashme me fantazmat me të cilët keni luftuar më parë, por armatura në kokat e tyre duhet të përdoret përpara se të mund të merrni disa fotografi të vërteta me kokë. Meqenëse ato priren të mblidhen së bashku, mund të zgjidhni gjithashtu të shpërtheni për të pastruar rrugën, më pas të lëvizni në distancë për të marrë disa mbeturina të ndryshkura dhe të shikoni majtas për grilën e murit që mund të hapet.
Duke u ngjitur e poshtë një shkallë, ai u gjend në qendër të fabrikës, ku Heisenberg ishte i zënë me ndërtimin e ushtrisë së tij. Ka një arkë pas jush që mund të thyhet. Kur lëvizni djathtas, do të zbuloni se Duka ka ngritur një dyqan në ashensor dhe mund të hapni njërën anë.
Nëse është e nevojshme, ju lutemi ruani këtu dhe vini re se Duka tani ka dy armë të reja në dispozicion për blerje, pistoletën me porosi V61 dhe pushkën e gjahut SYG-12. Pistoleta automatike automatike dhe armë gjahu me fokus gjysmë automatike, këto janë armë të shtrenjta - nëse nuk jeni të gatshëm të shisni pistoletat dhe armët e gjahut tuaja të vjetra, mund t'ju duhet të blini zgjerimin e tij përfundimtar të inventarit. Nëse jeni të gatshëm të vazhdoni të përmirësoni armët ekzistuese ose të investoni në një ose dy armë të reja dhe të investoni në module që mund të blihen për secilën armë, atëherë zgjedhja është e juaja.
Meqenëse nuk mund të përdorni ashensorin në të cilin ai ndodhet tani, ju lutemi dilni dhe kushtojini vëmendje hartës së përgjithshme të katit të fabrikës, më pas kontrolloni derën në të djathtë për të gjetur dhomën me misterin e fundit të labirintit, si p.sh. mbeturinat e ndryshkura dhe kimikatet. lëngjeve
Dilni nga dhoma, hyni në derën në të djathtë, gjeni disa korridore të gjata, kaloni në një dhomë me një derë me dritë të kuqe.
Së pari merrni pak barut nga e djathta, më pas përdorni thikën tuaj për të prerë dritën e kuqe. Bëhuni gati të vrisni dy armiqtë në anën tjetër të derës, kështu që përdorni ato korridore të gjata për t'i lënë vend vetes për t'i shkatërruar ata.
Dhoma tjetër ishte e errët dhe dukej se kishte një boshllëk në platformë që të çonte në një derë të largët, por gjeneratori ishte jashtë linje.
Zbrisni në fund dhe përgatituni të lini dy armiqtë e tjerë të nxitojnë nga dera e largët. Përpara se të hyni brenda, gjeni një arkë që mund ta thyeni në anën e majtë dhe të djathtë të derës.
Në fonderi, ka një makinë të madhe derdhjeje në murin e largët, e cila do të jetë thelbi i zgjidhjes së disa prej enigmave në fabrikë. Shikoni në të djathtë disa foto me rreze X të eksperimentit të Heisenberg, disa lëngje kimike dhe disa mbeturina të ndryshkura në një tavolinë aty pranë.
Nuk mund të ndërveprosh me një vrimë të çuditshme në mur, një derë tjetër është e mbyllur dhe tani ka vetëm një mënyrë për të dalë nga dhoma. Duke ecur në korridor, tre vampirët e tjerë po lëkunden në trotuar dhe mund të mblidheshin mirë për të shpërthyer dhe për t'i bërë të fluturonin.
Kushtojini vëmendje kabinetit në të majtë, mund të përdorni mbledhësin e bllokimit për të marrë kuarc të verdhë. Vendosni barutin në tytën përpara, kushtojini vëmendje çelësit pa energji të derës, duke ju detyruar të shkoni në derën e largët dhe të hyni në zonën e laboratorit.
Përveç disa mbetjeve të ndryshkura në të majtë, ka një trup rrëqethës në dhomën tjetër me një shpuese krahu mbi të, nëse mendoni se do të kërcejë për t'ju kapur - mund të keni të drejtë!
Tani lëvizni mbi kufomë dhe hyni në dhomën tjetër, pastaj hapni një kuti me një kallëp lehtësimi, mund ta përdorni në shkritore.
Siç pritej, armiku i quajtur Soldat do të ngrihet nga karrigia e tij dhe do të fillojë të sulmojë. Këta armiq janë shumë të fortë dhe mund të përdorin krahët e tyre të stërvitjes për të bllokuar të shtënat, dhe nëse goditen, ata do të shkaktojnë dëme serioze. Për fat të mirë, ata lëvizin mjaft ngadalë dhe do të kalojnë pak kohë duke lëkundur ose goditur me thikë armën e tyre kryesore - gjë që gjithashtu e bën të pambrojtur dritën e kuqe në gjoks.
Përdorni korridoret aty pranë për të mbajtur distancën tuaj prej tyre dhe për t'i stimuluar ata të sulmojnë, pastaj vraponi, rrotulloni dhe përgatitni pushkën tuaj për të zero dobësinë e tyre. Bërja e mjaftueshëm e dëmeve do t'i shkurtojë ato, do t'i vrasë menjëherë dhe do t'ju shpërblejë me Zemrën Mekanike Kristal.
Kthehuni në shkritore, përdorni kallëpin e relievit për të marrë një reliev të një kali dhe më pas mund ta vendosni në vrimën në mur pas jush. Ky kalim të çon në një vampirë tjetër dhe ka një derë të mbyllur që të çon në konviktin e Heisenberg, i cili aktualisht është i paarritshëm.
Kthehuni për të kontrolluar tryezën, përdorni hapësin e bravës dhe merrni pak municion Magnum, më pas lëvizni në dhomën e madhe të kompjuterit poshtë. Goditni arkën pas jush dhe shikoni makinat e mëdha të motorit të vendosura në trotuarin dredha-dredha që kalon nëpër këtë dhomë.
Pistonët e mëdhenj këtu do të lëvizin shpejt përpara dhe mbrapa, duke u lëkundur përpara pjesëve të ngushta të çdo trotuari - nëse lëvizni ngadalë poshtë tyre, mund t'ju lëndoni pa mëshirë. Nëse jeni të shqetësuar se nuk do të vraponi mjaftueshëm - mund të gjuani pika të kuqe në secilin piston për t'i ndalur dhe për t'ju lënë të kaloni të sigurt - por ju duhet të shqetësoheni ende për fantazmat përpara.
Në fakt, ju mund të gjuani disa të shtëna mbi armiqtë e largët me një pistoletë, gjë që do t'i bëjë ata t'ju kërkojnë ngadalë dhe me shumë gjasa do t'i vrasin ata ndërsa përpiqen të kalojnë një piston të madh shkatërrues. Pasi të kaloni, tre të tjerët do të shfaqen në mes, kështu që ose duhet të vraponi shpejt ose t'i luftoni kokë më kokë pa ndihmën e pistonëve.
Kur të gjithë armiqtë të kenë vdekur, ju mund të fryni pistonët e mbetur për të kaluar në mënyrë të sigurtë dhe të kontrolloni se ku po zvarriten armiqtë në mes të dhomës për të gjetur arka dhe disa bomba shpërthyese.
Kërkoni dritën e kuqe të pistonit të fundit në murin pas tij, fshijeni me kujdes për të hyrë në një shkallë, të çoni përsëri lart dhe gjeni pak mbetje të ndryshkur pranë murit tjetër.
Dera pranë jush është e mbyllur, kështu që ju duhet të ecni në korridorin plot me ushtarë dhe të prisni të ringjallen - por ata fituan? ? t? ? ? Megjithatë. Kaloni dhe hapni derën e shkritores dhe më pas zbritni shkallët në dhomën e mëparshme.
Këtu ka një mur të thyer, por mund ta lini përkohësisht sepse eksploroni pjesën tjetër të dhomës dhe gjeni një arkë të brishtë dhe një gjenerator rezervë që i mungojnë ingranazhet.
Në katin e poshtëm ka disa gardhe dhe një kabinet me një minierë pas tij dhe pak barut afër gardhit. Ngjitni shkallët në të djathtë, do të gjeni një derë me një dritë të kuqe, mund të përplaseni.
Në këtë dhomë magazinimi, kontrolloni skedarin e udhëzimeve të zhvillimit 1 në tabelën në të majtë dhe ka një hartë të fabrikës së barutit në të djathtë (niveli më i ulët). Hapni kutinë e madhe përmes skedarit për të marrë kallëpin e ingranazheve, më pas hapni derën e largët dhe kthehuni në sallën plot me ushtarë.
surprizë! Ushtari i fundit do të zgjohet dhe do të përpiqet t'ju zërë pritë, kështu që kthehuni në sallë dhe drejtoni pushkën tuaj në zemrën e tij mekanike. Ju mund ta çoni atë përsëri në dhomën e gjeneratorit të lumtur, dhe ai madje do të rrëzojë disa gardhe për ju.
Ju gjithashtu mund t'i kërkoni atij të thyejë një mur të shkatërruar - por është më mirë të lini një minë përpara tij dhe ta lini të shkelë mbi të, duke shpërthyer murin dhe duke dëmtuar Soldatin gjatë procesit.
Pasi muri të jetë thyer plotësisht, shikoni brenda, merrni pak municion armë gjahu dhe më pas hapni një kuti që përmban një thesar të pjesëve mekanike (cilindrat), të cilat më vonë mund të kombinohen me diçka për të marrë vlerë më të mirë të shitjes.
Kthehuni përsëri në shkritore, vendosni kallëpin e ingranazheve në shtypës dhe përgatitni një pajisje të madhe për vete për ta futur në gjeneratorin rezervë. Linja e prodhimit do të fillojë përsëri, por përpara se një tjetër Soldat të bjerë nga rripi transportues që lëviz sipër, porta pas jush do të bllokohet.
Ju dhe ky armik do të afroheni më shumë, prandaj kërkojini atij që të shembë derën e vogël për të ekspozuar dobësinë e tij dhe më pas të fshijë pengesa më të mëdha për të mbajtur distancën derisa të mund t'i vendosni mjaft plumba në gjoks për ta vrarë.
Kaloni nëpër derën e sapohapur në fund dhe thyeni arkën përpara se të ktheheni majtas. Përpara mund të shihni një ushtar tjetër që patrullon në të djathtë. Shkoni majtas fillimisht, vendosni pak municion në kuti dhe më pas ndiqni me kujdes në dhomën tjetër.
Ka disa salla të ngushta ku Soldat patrullon, por vlen të përmendet veçanërisht se ka disa kuti siguresash elektrike me hark të kuq në mes. Nëse prisni derisa Soldati t'i afrohet, mund ta qëlloni për të shpërthyer kutinë dhe për ta trullosur Soldatin, duke ju lejuar të shkarkoni disa të shtëna falas përpara se të arratiseni.
Kur të shmangni armikun këtu, sigurohuni që të kërkoni disa arka që mund të thyhen dhe një kabinet me barut, pastaj kaloni nëpër derën e largët në këtë kat për të gjetur një arkë tjetër dhe një municion pushkë snajperi Në kabinet, ka një të madhe kristal që mund ta rrëzoni nga sistemi i verdhë PA pranë derës.
Kthehuni në dhomën e mëparshme, ngjituni lart për të gjetur një ushtar tjetër, pastaj kthejeni atë në kutinë e siguresave në katin e poshtëm për ta trullosur dhe shkatërruar - thjesht kini kujdes nga pengesa e tij dhe përfundoni me stërvitjen e tij duke ecur me shpejtësi përpara. Kontrolloni se ku doli, gjeni disa bomba shpërthyese, më pas thyeni dritën e kuqe në derën e djathtë dhe vazhdoni.
Një dhomë tjetër e gjatë me një korridor të ngushtë ju pret këtu, dhe siç pritej, është larg nga siguria. Fillimisht ecni përgjatë shtegut në të majtë dhe gjeni 3 fantazma që ecin drejt jush, më pas hidhni një mjet shpërthyes për t'i paralizuar. Shkoni më tej majtas dhe do të merrni një arkë të brishtë dhe një minierë në kabinet për të zgjidhur problemet tuaja.
Duke lëvizur në anën tjetër të dhomës, kishte një kthinë të vogël pranë shkallëve dhe një ushtar i vdekur ishte shtrirë në shtratin pas derës së vogël. Mbajeni këtë parasysh kur ngjitni shkallët, sepse një kontejner i madh transporti së shpejti do të bjerë, duke zbuluar një variant më të fortë Soldat.
Ky djalosh ka dy krahë stërvitës dhe nuk ka dobësi në gjoks - por në shpinë, gjë që e bën më të vështirë për të që të arrijë një goditje të qartë. Lëreni t'ju ndjekë nga shkallët dhe të hyjë në kamare, dhe ai do të shkatërrojë portën për ju.
Meqë ra fjala, kthejeni atë në mes të dhomës dhe gjeni një kuti tjetër siguresash, mund të qëlloni për ta trullosur dhe t'i hiqni kurrizin nëse keni mundësi. Kur ai fillon të lëkundet egërsisht, përpiquni të qëlloni për të qëlluar rreth tij dhe goditeni kur ai kthehet. Pushka juaj snajper do ta godasë shpejt, duke ju fituar një zemër të madhe mekanike kristal.
Sigurohuni që të ktheheni në kamare me Soldatin e vdekur, sepse do ta gjeni të shtrirë pranë një tavoline me mijëra mina dhe disa municione Magnum.


Koha e postimit: Tetor-01-2021