produkt

Heisenberg Fabrika-Rezident Evil 8 Village Wiki Guide

Mirësevini në Udhëzuesin e Fshatit të Evidentit të Egn's Resident Evil. Kjo faqe përmban informacione rreth sferës së fabrikës përfundimtare të Lord-Heisenberg. Ky udhëzues përfshin informacione rreth sekreteve, thesareve dhe koleksioneve, të tilla si dokumente dhe dhi të kujdestarit që mund të gjenden gjatë rrugës, duke përfshirë mënyrën e aktivizimit të sitit ritual, si të azhurnoni nivelin e fabrikës, si të merrni çelësin e Heisenberg , dhe si të mposhtim si Heisenberg ashtu edhe krijesën e tij eksperimentale Sturm…
Tani do të keni të katër flladat e trëndafilave,? Kthehuni përsëri në altar, shisni të gjitha thesaret tuaja dhe blini çdo azhurnim që ju nevojitet nga Duka dhe kurseni përparimin tuaj.
Afrohuni në altar dhe vendosni të katër flladat në enë. Pas hapjes, ju mund të merrni Chalice Giant's. Me këtë artikull të ri, tani mund të afroheni në dias të mëdha në vendin e ceremonisë, ku ndodhen katër statuja të mëdha në secilën shtëpi.
Pasi ta vendosni Grailin e Shenjtë në Dias, do të shfaqet një skenë, duke ngritur një urë të madhe në fabrikën e Heisenberg për të pastruar rrugën për konfrontimin tuaj të ardhshëm. Kur të kaloni fabrikën e tij, do të çoheni në një katin e poshtëm dhe do t'ju thuash të hyni brenda dhe ta takoni.
Nuk ka asgjë që vlen të përmendet në zonën e madhe që çon në hyrjen e fabrikës së tij, përveç disa copëzave të ndryshkura dhe copëzave metalike në pjesën e prapme të disa makinave të shkatërruara nga të dy anët.
Hyrja e vjetër e stilit të hambarit është çuditërisht e qetë, me një derë më të madhe të mbyllur brenda, duke ju detyruar të shkoni në të majtë, të merrni disa barutë nga rafti dhe të gjeni një derë që çon thellë nën tokë.
Shkoni në shtegun në një dhomë tjetër të madhe, merrni disa lëng kimikate nga tryeza, pastaj kthehuni djathtas dhe kontrolloni murin e madh të mbuluar me leckë.
Para se vetë Heisenberg të duket se ju njoftoi planin e tij të madh, do të keni kohë të shikoni në planin e rripit të merimangës së Heisenberg. Ethan nuk do të pajtohet plotësisht me këtë ekip të lëkundshëm, kështu që ju do të hidheni në fabrikë në mënyrë të paarsyeshme për të takuar kafshën e vogël të Heisernberg.
Nëse shkoni në shtrat së bashku, duhet të lini personin që ka ngecur në fytyrë nga tehët e helikës. Ju nuk mund të bëni asgjë për ta dëmtuar atë tani, kështu që vraponi, kthehuni djathtas kur dera e përparme është e mbyllur, dilni nga një vrimë në mur dhe vazhdoni në të djathtë.
Përbindëshi pas jush nuk do të kujdeset shumë për derën dhe do ta hapë atë, duke ju detyruar të vazhdoni të vraponi ndërsa fshiheni nën disa mbeturina. Kur hasni një tjetër fund të vdekur, ka një zhurmë që kërkon të djathtën që mund t'ju çojë thellë në fabrikën e Heisenberg.
Do të bëheni një depo e madhe mbeturinash, por të paktën përbindëshi nuk do t'ju ndjekë më. Ecni nëpër një grumbull ndërsa ngjiteni në të majtë, duke kërkuar të gjitha llojet e copëzave të ndryshkura, barut dhe copëzave metalike. Gjeni një shkallë në mur dhe mund të hidheni mbi të.
Nuk do të kalojë shumë kohë para se të hasni më shumë punime të Hiesenberg-këto janë shumë të ngjashme me fantazmat që keni luftuar më parë, por forca të blinduara në kokat e tyre duhet të përdoren para se të merrni disa headshots aktuale. Meqenëse ata kanë tendencë të mblidhen së bashku, ju gjithashtu mund të zgjidhni të shpërthejnë për të pastruar rrugën, pastaj të zhvendoseni në distancë për të marrë disa mbeturina të ndryshkura dhe të shikoni në të majtë për grilën e murit që mund të hapet.
Duke u ngjitur lart e poshtë një shkallë, ai e gjeti veten në qendër të fabrikës, ku Heisenberg kishte qenë i zënë me ndërtimin e ushtrisë së tij. Ka një arkë pas jush që mund të prishet. Kur të zhvendoseni në të djathtë, do të zbuloni se Duka ka vendosur një dyqan në ashensor, dhe mund të hapni njërën anë.
Nëse është e nevojshme, ju lutemi kurseni këtu dhe vini re se Duka tani ka dy armë të reja në dispozicion për blerje, Pistol V61 Custom dhe Shotgun SYG-12. Pistolet automatike të makinerive dhe shitjet e fokusit gjysmë-automatik të pushkëve, këto janë armë të shtrenjta-përveç nëse jeni të gatshëm të shisni pistoletat dhe pushkët tuaja të vjetra, ju mund të keni nevojë të blini zgjerimin e tij përfundimtar të inventarit. Nëse jeni të gatshëm të vazhdoni të azhurnoni armët ekzistuese ose të investoni në një ose dy armë të reja, dhe të investoni në module që mund të blihen për secilën armë, atëherë zgjedhja është e juaja.
Meqenëse nuk mund të përdorni ashensorin që ai është tani, ju lutemi dilni dhe kushtojini vëmendje hartës së përgjithshme të dyshemesë së fabrikës, pastaj kontrolloni derën në të djathtë për të gjetur dhomën me enigmën e fundit të labirintit, siç janë mbeturinat e ndryshkura dhe kimikati lëngje
Lini dhomën, futni derën në të djathtë, gjeni disa korridore të gjata, kaloni në një dhomë me një derë të dritës së kuqe.
Së pari merrni pak barutin nga e djathta, pastaj përdorni thikën tuaj për të copëtuar dritën e kuqe. Bëhuni gati për të vrarë dy armiqtë në anën tjetër të derës, kështu që përdorni ato korridore të gjata për të bërë vend për veten tuaj për t'i shkatërruar ato.
Dhoma tjetër ishte e errët dhe dukej se kishte një hendek në platformën që çon në një derë të largët, por gjeneratori ishte jashtë linje.
Zbritni poshtë në fund dhe përgatituni të lejoni që dy armiqtë e tjerë të nxitojnë nga dera e largët. Para se të futeni brenda, gjeni një arkë që mund të thyeni në anët e majta dhe të djathta të derës.
Në shkritore, ekziston një makinë e madhe hedhjeje në murin e largët, e cila do të jetë thelbi i zgjidhjes së disa prej enigmave në fabrikë. Shikoni në të djathtë në disa foto me rreze X të eksperimentit Heisenberg, disa lëngje kimike dhe disa mbeturina të ndryshkur në një tryezë aty pranë.
Ju nuk mund të bashkëveproni me një vrimë të çuditshme në mur, një derë tjetër është e mbyllur, dhe tani ka vetëm një mënyrë për të lënë dhomën. Duke ecur lart në sallë, tre fantazmat e tjera ishin mahnitëse në trotuar dhe mund të mblidheshin mirë për të shpërthyer dhe për t'i bërë ata të fluturojnë.
Kushtojini vëmendje kabinetit në të majtë, mund të përdorni mbledhësin e bllokimit për të marrë kuarcin e verdhë. Vendosni barutin në fuçi përpara, kushtojini vëmendje çelësit të paprekur të derës, duke ju detyruar të shkoni në derën e largët dhe të hyni në zonën e laboratorit.
Përveç disa copëzave të ndryshkur në të majtë, ka një trup të mërzitur në dhomën tjetër me një stërvitje krahu mbi të, nëse mendoni se do të hidhet jashtë për t'ju kapur-ju mund të keni të drejtë!
Tani lëvizni mbi kufomën dhe hyni në dhomën tjetër, pastaj hapni një kuti me një myk lehtësimi, mund ta përdorni në shkritore.
Siç pritej, armiku i quajtur Soldat do të ngrihet nga karrigia e tij dhe do të fillojë të sulmojë. Këta armiq janë shumë të guximshëm dhe mund të përdorin krahët e tyre të stërvitjes për të bllokuar të shtënat, dhe nëse goditen, ata do të shkaktojnë dëme serioze. Për fat të mirë, ata lëvizin mjaft ngadalë, dhe do të kalojnë ca kohë duke lëkundur ose duke goditur me thikë armën e tyre kryesore-e cila gjithashtu e bën dritën e kuqe në gjoksin e tyre të prekshëm.
Përdorni korridore aty pranë për të mbajtur distancën tuaj prej tyre dhe stimuloni ata të sulmojnë, pastaj sprint, rrotulloni dhe përgatisni pushkën tuaj për të zero dobësinë e tyre. Bërja e dëmit të mjaftueshëm do t'i qarkullojë ata, do t'i vrasë menjëherë dhe do t'ju shpërblejë me zemrën mekanike kristal.
Kthehuni përsëri në shkritore, përdorni mykun e lehtësimit për të marrë një lehtësim të një kali, dhe pastaj mund ta vendosni në vrimë në mur pas jush. Kjo pasazh të çon në një fantazmë tjetër, dhe ka një derë të mbyllur që çon në konviktin e Heisenberg, i cili aktualisht është i paarritshëm.
Kthehuni për të kontrolluar tryezën, përdorni hapjen e bllokimit dhe merrni disa municione magnum, pastaj zhvendoseni në dhomën e madhe të kompjuterit në katin e poshtëm. Goditi arkën pas jush dhe shikoni makinat e mëdha të motorit të vendosura në trotuarin e dredha -dredha që kalon nëpër këtë dhomë.
Pistonët e mëdhenj këtu do të lëvizin shpejt mbrapa dhe me radhë, duke u lëkundur para pjesëve të ngushta të secilës trotuar-nëse lëvizni ngadalë nën to, ju mund t'ju lëndoni pa mëshirë. Nëse jeni të shqetësuar për mos sprinting sa duhet-ju mund të qëlloni pika të kuqe në secilën pistoni për t'i ndaluar ato dhe ju lejoni të kaloni në mënyrë të sigurt, por ju ende duhet të shqetësoheni për fantazmat përpara.
Në fakt, ju mund të ndizni disa të shtëna në armiq të largët me një pistoletë, gjë që do t'i bëjë ata të kërkojnë ngadalë dhe me shumë mundësi do t'i vrisni ndërsa përpiqeni të kaloni një pistoni të madh shkatërrues. Pasi të kaloni, tre të tjerët do të shfaqen në mes, kështu që ju ose duhet të sprint shpejt ose t'i luftoni ata me kokë pa ndihmën e Pistons.
Kur të gjithë armiqtë kanë vdekur, ju mund të fryni pistonët e mbetur për të kaluar në mënyrë të sigurt, dhe të kontrolloni se ku armiqtë po zvarriten në mes të dhomës për të gjetur arka dhe disa bomba shpërthyese.
Shikoni për dritën e kuqe të pistonit të fundit në mur pas tij, me kujdes e rrëshqitni atë për të hyrë në një shkallë, për t'ju marrë përsëri lart dhe gjeni disa skrap të ndryshkur afër murit tjetër.
Dera pranë jush është e mbyllur, kështu që ju duhet të ecni nëpër sallën plot me ushtarë dhe të prisni të vijnë gjallë-por ata fituan? ? T? ? ? Megjithatë Kaloni nëpër dhe hapni derën përsëri në shkritore, dhe pastaj lëvizni poshtë shkallëve në dhomën e mëparshme.
Këtu ka një mur të thyer, por mund ta lini përkohësisht sepse eksploroni pjesën tjetër të dhomës dhe të gjeni një arkë të brishtë dhe një gjenerator rezervë që i mungon ingranazhet.
Në katin e poshtëm ka disa gardhe dhe një kabinet me një minierë pas saj, dhe disa baruti afër gardhit. Ngjit shkallët në të djathtë, do të gjesh një derë me një dritë të kuqe, mund të shkatërrosh.
Në këtë dhomë ruajtjeje, kontrolloni skedarin e udhëzimeve të zhvillimit 1 në tabelën në të majtë, dhe ka disa hartë të fabrikës së barutit në të djathtë (niveli më i ulët). Hapni kutinë e madhe përmes skedarit për të marrë mykun e ingranazheve, pastaj hapni derën e largët dhe kthehuni në sallën plot me ushtarë.
Surprizë! Ushtari i fundit do të zgjohet dhe do të përpiqet t'ju pritë, kështu që kthehuni në sallë dhe synoni pushkën tuaj në zemrën e tij mekanike. Ju mund ta çoni përsëri në dhomën e gjeneratorit për fat të mirë, dhe ai madje do të copëtojë disa gardhe për ju.
Ju gjithashtu mund t'i kërkoni atij që të shkatërrojë një mur të shkatërruar-por është më mirë të lini një minierë para tij dhe ta lini të shkojë mbi të, duke shpërthyer murin dhe duke dëmtuar shitat në proces.
Pasi muri të prishet plotësisht, shikoni brenda, merrni disa municione me armë gjahu, dhe më pas hapni një kuti që përmban një thesar të pjesëve mekanike (cilindra), të cilat më vonë mund të kombinohen me diçka për të marrë vlerë më të mirë të shitjes.
Kthehuni përsëri në shkritore, vendosni mykun e ingranazheve në shtyp dhe përgatiteni një ingranazh të madh për veten tuaj për të futur në gjeneratorin rezervë. Linja e prodhimit do të fillojë përsëri, por përpara se një tjetër Soldat të bjerë nga rripi i transportuesit që lëviz sipër, porta pas jush do të bllokohet.
Ju dhe ky armik do të afroheni, kështu që kërkoni që ai të rrëzojë derën e vogël për të ekspozuar dobësinë e tij, dhe më pas të fshini pengesa më të mëdha për të mbajtur distancën derisa të mund të vendosni plumba të mjaftueshëm në gjoksin e tij për ta vrarë.
Kaloni nëpër derën e sapo hapur në fund dhe goditni arkën para se të ktheheni majtas. Përpara ju mund të shihni një ushtar tjetër që patrullon në të djathtë. Shkoni së pari, vendosni disa municione në kuti, dhe pastaj ndiqeni me kujdes në dhomën tjetër.
Ekzistojnë disa salla të ngushta ku patrullon Soldat, por vlen të përmendet se ka disa kuti të siguresave elektrike me hark të kuq në mes. Nëse prisni derisa Soldat të afrohet me të, mund ta qëlloni për të shpërthyer kutinë dhe për të trullosur Soldat, duke ju lejuar të shkarkoni disa të shtëna falas para se të shpëtoni.
Kur e shmangni armikun këtu, sigurohuni që të kërkoni disa arka që mund të prishen dhe një kabinet me barut, atëherë kaloni nëpër derën e largët në këtë kat për të gjetur një arkë tjetër dhe një municion pushkësh snajperi në kabinet, ka një të madhe Kristal që mund të qëlloni poshtë nga sistemi i verdhë PA afër derës.
Kthehuni përsëri në dhomën e mëparshme, shkoni lart për të gjetur një ushtar tjetër, pastaj çojeni përsëri në kutinë e siguresave në katin e poshtëm për të trullosur dhe shkatërruar atë-thjesht kini kujdes nga pengesa e tij dhe përfundoni me stërvitjen e tij duke spërkatur shpejt. Kontrolloni se ku doli, gjeni disa bomba shpërthyese, pastaj thyeni dritën e kuqe në derën e djathtë dhe vazhdoni.
Një dhomë tjetër e gjatë me një korridor të ngushtë po ju pret këtu, dhe siç pritej, është larg nga e sigurt. Së pari ecni përgjatë shtegut në të majtë dhe gjeni 3 fantazma që ecin drejt jush, pastaj hidhni një pajisje shpërthyese për t'i paralizuar ato. Shkoni më tej majtas dhe do të merrni një arkë të brishtë dhe një minierë në kabinet për të zgjidhur problemet tuaja.
Duke lëvizur në anën tjetër të dhomës, kishte një alcove të vogël pranë shkallëve dhe një ushtar i vdekur ishte shtrirë në shtratin pas derës së vogël. Mbani në mend këtë kur të ngjiteni shkallët, sepse një enë e madhe transporti së shpejti do të bjerë përmbys, duke zbuluar një variant më të fortë Soldat.
Ky djalë ka dy krahë stërvitje dhe nuk ka asnjë dobësi në gjoks-por në shpinë, gjë që e bën më të vështirë për të që të marrë një goditje të qartë. Lëreni të ju ndjekë shkallët dhe të hyjë në kamare, dhe ai do të shkatërrojë portën për ju.
Nga rruga, kthejeni atë në mes të dhomës dhe gjeni një kuti tjetër sigurese, mund të qëlloni për ta trullosur dhe për të hequr shpinën nëse keni një shans. Kur ai fillon të lëkundet në mënyrë të egër, përpiquni të qëlloni për të qëlluar rreth tij dhe ta godisni kur të kthehet. Pushka juaj snajper do ta godasë shpejt, duke ju fituar një zemër të madhe kristal mekanike.
Sigurohuni që të ktheheni në kamare me Soldat të Vdekur, sepse do ta gjeni të shtrirë pranë një tryeze me mijëra miniera dhe disa municione magnum.


Koha e postimit: Tetor-01-2021